В играх используются разные временные шкалы для разных активностей, чтобы подходить для различных типов игрового процесса. 4
Например, игры в реальном времени ориентированы на быстрое действие, скорость принятия решений, рефлексы и ловкость рук. 4 Время, отведённое на размышления и планирование, в таких играх ограничивается темпом игры. 4
Пошаговые игры, в свою очередь, предоставляют игрокам больше времени на планирование, разработку стратегии и принятие решений по тактике. 4
Также разные временные шкалы могут использоваться для управления анимациями. 1 Локальные шкалы позволяют ускорять, замедлять и останавливать анимации. 1
Таким образом, использование различных временных шкал помогает создавать разные игровые механики, подходящие для конкретных задач и целей.