В играх часто используют статичные эффекты дождя вместо динамической системы осадков по нескольким причинам:
- Оптимизация. 1 Создание динамической системы осадков требует большого количества вычислений, что может негативно влиять на производительность игры. 13 Статичные эффекты позволяют сократить количество необходимых расчётов. 1
- Сложность реализации. 2 Добиться плавного перехода игрового мира между степенями влажности сложно. 2 Статичные эффекты могут быть проще в создании. 2
- Создание атмосферы. 4 Статичные эффекты дождя могут помочь глубже погрузить игрока в игровой мир и создать особую атмосферу. 4
Однако есть и исключения: некоторые игры могут требовать динамических эффектов дождя, которые меняются в зависимости от действий игрока или событий в игре. 4