Принцип «Дня сурка» (временная петля) часто используется в играх по нескольким причинам:
- Создание вариативности. 2 Когда у игрока есть возможность опробовать разные подходы, не беспокоясь о последствиях, но узнавая и учитывая их, разработчики наполняют свои миры большей вариативностью. 2
- Обучение и адаптация. 1 Временные петли позволяют игроку учиться и адаптироваться, набирая силы и опыт. 1 Например, в играх Dark Souls или Hollow Knight персонаж раз за разом умирает на боссах, чтобы игрок понял, какую тактику применять для каждого из них. 1
- Увлечение игрока. 1 Разработчики используют крупицы сюжета, генерируя уникальные игровые ситуации, чтобы увлечь игрока на долгие часы. 1
- Погружение в вымышленную вселенную. 1 Принцип «Дня сурка» позволяет проще отождествлять себя с игровым персонажем, а это важнейшая часть погружения в вымышленную вселенную. 1
Некоторые примеры игр, в которых используется принцип «Дня сурка»: Outer Wilds, 12 Minutes, Deathloop, The Binding of Isaac и другие. 14