Туманы в играх часто ассоциируются с атмосферой ужаса и мистики, потому что разработчики используют их как элемент, добавляющий зловещести сюжету. 1
Например, в игре Silent Hill густой туман скрывал стены, из которых внезапно появлялись монстры и объекты. 1 Это решение не только решило проблему с малой дальностью прорисовки, но и сделало город в игре более зловещим. 1
Кроме того, использование тумана может быть связано с концепцией игр, построенных по логике сна. 4 В таких проектах мир предстаёт таинственным и полным сверхъестественного, а мир, где привычная логика не работает, страшен сам по себе. 4
Таким образом, туман в играх может быть частью сюжетной концепции, которая создаёт атмосферу ужаса и мистики.