Стандарт 30 FPS стал эталоном комфортной игровой частоты по нескольким причинам:
- Историческая связь с аналоговым телевидением. dzen.ru В США частота полнокадровой ТВ-развёртки составляла 30 кадров в секунду, а в СССР и Европе — 25. dzen.ru Ранние телевизоры получали сигнал синхронизации из электросети, поэтому первые игровые консоли и видеокарты для ПК тоже выдавали фиксированные FPS — либо 25, либо 30 кадров в секунду. dzen.ru
- Восприятие человеческого мозга. skillbox.ru Если значение FPS опускается ниже 30 кадров в секунду, то человеческий мозг начинает воспринимать происходящее на экране монитора или телевизора как тормоза, лаги и другие недостатки. skillbox.ru
- Фиксированная производительность игровых приставок. skillbox.ru Нередко мощности устройства не хватает для частоты в 60 кадров, и тогда разработчики искусственно ограничивают её до 30 FPS. skillbox.ru Это компромисс — низко, но стабильно. skillbox.ru
При этом стоит учитывать, что комфортная частота кадров зависит от многих факторов: мощности железа, оптимизации игры, разрешения, графических настроек и других. cubiq.ru