Создатели игр часто помещают антагонистов в неблагоприятные обстоятельства, чтобы создать мощные конфликтные ситуации и вывести противостояние с протагонистом на новый уровень напряжённости. 4
Также это позволяет наказать игрока за неподобающее поведение. 1 Например, в игре Fallout любое негативное и деструктивное действие приводит к падению внутренней кармы персонажа, что сказывается на внутриигровых ивентах и удаче. 1
Кроме того, неблагоприятные обстоятельства могут помочь сделать антагониста более человечным и интересным, если у него есть слабости и уязвимости. 4
Таким образом, создание неблагоприятных условий для антагониста помогает сделать его сложной, непредсказуемой и запоминающейся личностью. 4