Адаптация двухмерной игры с блочной графикой для большого экрана может быть сложной по нескольким причинам:
- Изменение соотношения сторон экрана. 4 Большинство методов масштабирования плохо реагируют на такие изменения. 4 Они могут хорошо работать на тестовом мониторе, но не подходить для другого устройства. 4
- Смещение объектов. 1 Когда меняется высота камеры, все объекты, в том числе кнопки, смещаются. 1
- Сбивание отображения. 1 Например, если на экранах с челкой используется виньетка, чтобы закрыть слишком большое свободное пространство, то на экране без челки она может испортить вид. 1
- Неподходящее положение элементов интерфейса. 1 Даже если интерфейс растягивается по размеру экрана, размер и положение объектов могут не соответствовать элементам интерфейса. 1
Для решения этих проблем разработчикам приходится создавать специфические настройки для разных моделей устройств, хранить в массивах координаты элементов интерфейса, интенсивность виньетки и другие параметры. 1