Слишком низкая сетевая буферизация может мешать игровому процессу, потому что серверу придётся постоянно предугадывать действия игрока. 1 Это приводит к расхождениям между предугаданными и ещё не дошедшими до сервера действиями. 1 В результате движения персонажей выглядят «дерганными», и играть становится невозможно. 1
Слишком высокая сетевая буферизация также может негативно влиять на игровой процесс, так как создаёт задержку обработки действий. 1 При высоких уровнях буферизации может казаться, будто игрок играет с гораздо большим пингом, чем показывает датчик круговой задержки сети. 1 Кроме того, из-за слишком большой задержки становится сложнее справляться с противниками. 1
Таким образом, важно найти баланс, который будет оптимален для типа игры и интернет-соединения. 2