Система сохранения демофайлов в различных шутерах может отличаться, потому что для разных жанров игр требуется различный объём сохраняемых данных. 1
Например, в динамических шутерах важно сохранять статус противников, их место расположения, количество патронов и тип оружия в руках неприятеля. 1 Массив этих данных бывает очень объёмным, что может влиять на процесс сохранения. 1
Также в играх, созданных на движке Unreal, при первом запуске автоматически создаётся файл, содержащий всю информацию об объектах на уровне. 4 При сохранении в этот файл перезаписываются только те данные, которые были изменены в ходе прохождения. 4
Таким образом, система сохранения в шутерах может отличаться в зависимости от конкретных требований и задач игры.