Система слома в ролевых играх считается важным элементом геймплея, потому что она разнообразит игровые ситуации и делает прохождение не предсказуемым. 5
Ломать привычный игроку шаблон поведения иногда полезно для истории. 2 Это создаёт нужное настроение и передаёт эмоциональный фон, соответствующий ситуации. 2
Например, в игре Brothers: A Tale of Two Sons от Starbreeze Studios был использован приём, когда после смерти брата у игрока отбирают его навыки. 2 Это ломает шаблон взаимодействия игрока, но создаёт атмосферу, соответствующую ситуации: чувство потери и возрождения надежды. 2
Таким образом, система слома помогает сделать игровой процесс более интересным и мотивирующим к постоянному совершенствованию навыков игрока. 4