Система освещения в System Shock считается инновацией в игровой индустрии, потому что разработчики добились реалистичного эффекта плавного трёхмерного освещения. 1
В большинстве других игр для помещений использовали либо «полосатое» освещение (уровни освещённости расположены в виде постоянных полос), либо один источник света на игроке. 1 В System Shock команда добилась более качественного освещения, что позволяло создавать жуткие и поразительные сцены. 1
Кроме того, система освещения в игре была одной из первых, где использовали динамический свет и эмиссию в реальном времени. 3 Это помогало передавать атмосферу и рассказывать истории конкретных уровней. 3