Ритм-ориентированные игры требуют высокого быстродействия процессора, потому что от производительности процессора зависит скорость обработки сигналов и задержка отклика. 4
Например, в игре REPO большинство действий выполняется в такт музыке, что создаёт динамичный игровой процесс. 1 Каждое нажатие на клавишу отправляет процессору информацию, он её обрабатывает, и в игре происходит определённое действие. 4 Чем производительнее процессор, тем быстрее произойдёт обработка сигнала, а значит, задержка отклика будет минимальной. 4
Кроме того, от производительности процессора зависит построение окружающей среды в игре. 4 Он собирает все необходимые данные и отправляет их видеокарте, чтобы та занялась отрисовкой и детализацией каждого объекта. 4