Разработчики World of Tanks отказываются от поддержки 32-битных систем по нескольким причинам:
- Архитектурные ограничения 32-битных ОС не позволяют использовать более 2 ГБ оперативной памяти на приложение. 1 Учитывая количество контента в игре (техника, карты, события, режимы и т. д.), такого объёма памяти уже мало, что делает игровой клиент менее стабильным на 32-битных ОС. 1
- Лимиты по оперативной памяти ограничивают возможности разработчиков при разработке нового контента. 1
- Производители видеокарт прекратили поддержку 32-битных операционных систем для своих драйверов более двух лет назад. 1
Кроме того, поддержка устаревшей архитектуры тратит время и ресурсы, которые могли бы пойти на развитие проекта World of Tanks. 34