Несколько причин, по которым разработчики вводят функции приседания и сидения в современных играх:
- Удобство для игроков. 2 Например, во многих шутерах приседание по умолчанию выполняется на клавише «С», что может быть более удобным для некоторых пользователей, так как при нажатии на CTRL активно пять пальцев и рука быстрее устаёт. 2
- Создание мини-игр. 5 Например, в Final Fantasy VII Remake продюсер объяснил, что команда вводит состязание на приседания, чтобы сохранить особенности оригинальной игры, которые до сих пор живут в памяти фанатов, в частности мини-игры. 5
Также в шутерах приседание может использоваться в качестве способа уклонения от пуль, если выполнять его быстро и часто, чтобы не дать противнику попасть по себе. 4