Разработчики видеоигр намеренно скрывают некоторые объекты в игровом мире по разным причинам, например:
- Создание линейности. 1 С помощью невидимых стен разработчики могут ограничить открытый мир и контролировать передвижения игрока. 1
- Экономия ресурсов. 1 Если за невидимой стеной расположить статичную картинку, а не полноценную локацию, то можно сэкономить ресурсы платформы. 1
- Создание эмоций. 3 Некоторые скрытые механики предназначены для создания страха, тревоги или напряжённости. 3 Такие элементы часто используются для усиления атмосферы в хоррорах и сурвайвалах. 3
- Обман игрока. 3 Разработчики могут скрывать определённые механики, чтобы игрок чувствовал себя более сильным, чем он есть на самом деле. 3
- Динамическое изменение сложности. 3 Многие игры динамически меняют сложность прямо в процессе, давая игроку больше «удачи» или добавляя дополнительные трудности, когда это необходимо. 3