Некоторые причины, по которым разработчики видеоигр отказываются от многопользовательских режимов:
- Технические сложности. shazoo.ru Например, в игре Dragon Age: Origins мультиплеер создавал множество проблем для одиночной игры, а движок не обеспечивал достаточно надёжную нагрузку. shazoo.ru
- Расстановка приоритетов. www.goha.ru gameguru.ru Разработчики могут уделять первоочередное внимание исправлению одиночной игры, и в результате страдает многопользовательская составляющая проекта. gameguru.ru
- Затраты на разработку. shazoo.ru Создание многопользовательской версии игры может быть дорогим процессом, и разработчики могут решить отказаться от мультиплеера, чтобы сократить расходы. shazoo.ru
Однако есть и исключения: по мнению главы студии Palworld, в настоящее время делать игры без многопользовательского режима «неуместно». vk.com
Таким образом, причины отказа от многопользовательских режимов могут быть разными и зависят от конкретных обстоятельств разработки.