Некоторые причины, по которым разработчики видеоигр отказываются от многопользовательских режимов:
- Технические сложности. 2 Например, в игре Dragon Age: Origins мультиплеер создавал множество проблем для одиночной игры, а движок не обеспечивал достаточно надёжную нагрузку. 2
- Расстановка приоритетов. 45 Разработчики могут уделять первоочередное внимание исправлению одиночной игры, и в результате страдает многопользовательская составляющая проекта. 5
- Затраты на разработку. 2 Создание многопользовательской версии игры может быть дорогим процессом, и разработчики могут решить отказаться от мультиплеера, чтобы сократить расходы. 2
Однако есть и исключения: по мнению главы студии Palworld, в настоящее время делать игры без многопользовательского режима «неуместно». 3
Таким образом, причины отказа от многопользовательских режимов могут быть разными и зависят от конкретных обстоятельств разработки.