Разработчики видеоигр могут менять модель распространения внутриигровых предметов по разным причинам, среди них:
- Стремление увеличить жизненный цикл проекта. 1 Если игроки покупают игру за полную цену, то прибыль падает по мере угасания интереса к проекту. 1 Разработчики поддерживают игры новым контентом, чтобы поддерживать активность и актуальность проекта. 12
- Желание получать прибыль. 2 Внутриигровые покупки могут быть источником дохода для компаний, которые занимаются играми ради денег. 2
- Работа с сообществом. 1 Разработчики стараются поддерживать создание пользовательского контента и налаживать связь с игроками. 1
- Эксперименты с формой игр-сервисов. 1 Например, распространение игр по формату сериала может финансово помочь небольшим студиям, разрабатывающим их. 1
Таким образом, причины изменений модели распространения внутриигровых предметов связаны с различными аспектами стратегии продвижения игровых проектов и целями разработчиков.