Разработчики видеоигр могут менять модель распространения внутриигровых предметов по разным причинам, среди них:
- Стремление увеличить жизненный цикл проекта. www.sostav.ru Если игроки покупают игру за полную цену, то прибыль падает по мере угасания интереса к проекту. www.sostav.ru Разработчики поддерживают игры новым контентом, чтобы поддерживать активность и актуальность проекта. www.sostav.ru shazoo.ru
- Желание получать прибыль. shazoo.ru Внутриигровые покупки могут быть источником дохода для компаний, которые занимаются играми ради денег. shazoo.ru
- Работа с сообществом. www.sostav.ru Разработчики стараются поддерживать создание пользовательского контента и налаживать связь с игроками. www.sostav.ru
- Эксперименты с формой игр-сервисов. www.sostav.ru Например, распространение игр по формату сериала может финансово помочь небольшим студиям, разрабатывающим их. www.sostav.ru
Таким образом, причины изменений модели распространения внутриигровых предметов связаны с различными аспектами стратегии продвижения игровых проектов и целями разработчиков.