Разработчики видеоигр используют аналоговое управление вместо кнопок для определённых действий по нескольким причинам:
- Обеспечение большей степени свободы при управлении. ru.wikipedia.org Аналоговые стики, например, позволяют контролировать движение в трёхмерных играх более чем в 8 направлениях. ru.wikipedia.org ru.ruwiki.ru
- Возможность выполнения сложных алгоритмов взаимодействия. www.iphones.ru Чувствительные к силе нажатия курки на геймпаде позволяют встраивать в игры интересные и сложные алгоритмы. www.iphones.ru Например, в гоночных играх с помощью аналогового управления можно контролировать ускорение и торможение транспортного средства. www.iphones.ru
- Расширение функциональности устройства. web.archive.org Аналоговый стик, от положения которого зависит результат управления, лишён дополнительных кнопок, но нажатие на сам стик может использоваться для дополнительных действий. web.archive.org
- Использование в играх, где нужно выполнять специфические действия. screenrant.com Например, в играх от третьего лица, где персонажам нужно подкрадываться, аналоговое управление позволяет выбирать между подкрадыванием и бегством. screenrant.com
Таким образом, аналоговое управление в видеоиграх обеспечивает более широкий спектр возможностей, чем использование только кнопок.