Разработчики видеоигр могут оставлять некоторые сюжетные линии открытыми по разным причинам, например:
- Чтобы предоставить игроку больше свободы действий. 3 В нелинейных играх игрок может выбирать, какой сюжетной линии следовать, и его решения влияют на геймплей и сюжет. 3
- Чтобы сэкономить ресурсы. 4 Разработка целых локаций, миссий и персонажей, которых большая часть игроков никогда не увидит, потому что они пошли по другой сюжетной ветке, может быть слишком дорогой. 4
- Чтобы увязать сторонние и основные задания в одно большое повествование. 2 Если заставить игрока сразу перейти к сюжетной миссии, то ощущение свободы, которое предполагает открытый мир, исчезнет. 2
Однако есть мнение, что открытый мир в играх может ухудшать восприятие целостного сюжета. 1