Разработчики видеоигр могут оставлять некоторые сюжетные линии открытыми по разным причинам, например:
- Чтобы предоставить игроку больше свободы действий. ru.wikipedia.org В нелинейных играх игрок может выбирать, какой сюжетной линии следовать, и его решения влияют на геймплей и сюжет. ru.wikipedia.org
- Чтобы сэкономить ресурсы. dtf.ru Разработка целых локаций, миссий и персонажей, которых большая часть игроков никогда не увидит, потому что они пошли по другой сюжетной ветке, может быть слишком дорогой. dtf.ru
- Чтобы увязать сторонние и основные задания в одно большое повествование. www.lookatme.ru Если заставить игрока сразу перейти к сюжетной миссии, то ощущение свободы, которое предполагает открытый мир, исчезнет. www.lookatme.ru
Однако есть мнение, что открытый мир в играх может ухудшать восприятие целостного сюжета. cyber.sports.ru