Разработчики видеоигр могут прибегать к тактикам недосказанности при анонсах по нескольким причинам:
- Защита от информационного перегруза. 1 Если предоставить слишком много деталей, публика может отвернуться от игры. 1 Также есть риск, что интерес к проекту достигнет пика слишком рано и это приведёт к потерянным продажам. 1
- Невозможность давать обещания. 1 Разработчики не могут гарантировать выполнение всех заявленных функций, так как из игры постоянно что-то вырезается. 1
- Создание ореола таинственности. 4 Такой подход может привлечь внимание к проекту, например, как это было с игрой Death Stranding, анонс и продвижение которой были окружены таинственностью. 4
- Поддержание интереса. 3 Интерес людей нужно постоянно подпитывать, чтобы они не забывали об игре до релиза. 3
Таким образом, тактика недосказанности может быть связана с необходимостью баланса между привлечением аудитории и предотвращением негативных последствий от чрезмерной информированности.