Разработчики видеоигр могут прибегать к тактикам недосказанности при анонсах по нескольким причинам:
- Защита от информационного перегруза. www.playground.ru Если предоставить слишком много деталей, публика может отвернуться от игры. www.playground.ru Также есть риск, что интерес к проекту достигнет пика слишком рано и это приведёт к потерянным продажам. www.playground.ru
- Невозможность давать обещания. www.playground.ru Разработчики не могут гарантировать выполнение всех заявленных функций, так как из игры постоянно что-то вырезается. www.playground.ru
- Создание ореола таинственности. skillbox.ru Такой подход может привлечь внимание к проекту, например, как это было с игрой Death Stranding, анонс и продвижение которой были окружены таинственностью. skillbox.ru
- Поддержание интереса. dtf.ru Интерес людей нужно постоянно подпитывать, чтобы они не забывали об игре до релиза. dtf.ru
Таким образом, тактика недосказанности может быть связана с необходимостью баланса между привлечением аудитории и предотвращением негативных последствий от чрезмерной информированности.