Разработчики видеоигр часто используют метафору компьютерной симуляции, чтобы создать ощущение глубокого и динамического игрового мира. 2
С помощью 3D-моделирования можно создать мир, который генерируется и выглядит бесконечным, но на самом деле представляет собой набор карт и правил. 4 Такие игровые предметы ощущаются чуть более настоящими и оттого более ценными: за ними стоит целая симулируемая экономика. 2
Однако, по мнению геймдизайнера Сэма Барлоу, проблема использования симуляций и отслеживания действий игрока заключается в том, что игры становятся предсказуемыми. 1 Разработчики подталкивают игрока к действиям, чтобы сразу или чуть позже показать ему результат, тем самым загоняя себя в рамки и руша иллюзию погружения. 1