Разработчики стараются минимизировать количество кликов для смены режимов в играх, вероятно, в рамках оптимизации производительности, чтобы обеспечить стабильную работу и плавность игрового процесса. 3
Частые вызовы отрисовки, превышающие скорость работы центрального процессора, могут привести к нестабильной частоте кадров, прерывистой анимации и коротким зависаниям. 5
Кроме того, минимизация количества кликов может быть связана с желанием сделать элементы управления более восприимчивыми и не глючащими. 2