Разработчики ролевых серверов могут отказываться от поддержки мультиплеерных платформ по разным причинам, например:
- Сосредоточенность на создании одиночной игры. 4 Так, студия The Astronauts объяснила отказ от мультиплеера в фэнтезийном ролевом шутере Witchfire тем, что на рынке много кооперативных шутеров, а одиночных фэнтезийных ролевых шутеров — недостаточно. 4
- Желание сосредоточиться на определённом виде игрового опыта. 4 Например, компания BioWare решила отказаться от мультиплеерных игр и сконцентрироваться на одиночных сюжетных приключениях. 5
Кроме того, при разработке мультиплеерных игр могут возникать технические сложности, например, проблемы с подключением игроков с разных платформ. 1