Некоторые причины, по которым разработчики могли перестать выпускать крупные игры после Crysis:
Бюджетный риск. dzen.ru Создание игр уровня AAA требует сотен миллионов долларов. dzen.ru Студии боялись, что эксперимент может не окупиться. dzen.ru Безопасные сиквелы, такие как Call of Duty или Far Cry, приносили гарантированный доход. dzen.ru
Монополия крупных издателей. dzen.ru Крупные компании, например EA и Ubisoft, были ориентированы на массовый рынок и предпочитали выпускать проверенные серии, а не разрабатывать что-то новое. dzen.ru
Размывание жанров. dzen.ru Игра, сочетающая множество жанров, часто теряла свою индивидуальность. dzen.ru
Сложности в разработке. www.ixbt.com Например, в случае с Crysis 2 разработка проекта затянулась, а продажи игры оказались хуже первой части. www.ixbt.com
Гонка за технологиями. cq.ru Производители железа продолжали разрабатывать новые видеокарты, что приводило к росту бюджетов и системных требований, но не давало значительного скачка в развитии игр. cq.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.