Разработчики могут отказываться от системы прогрессивного распределения очков навыков по следующим причинам:
Вместо этого разработчики могут предлагать игрокам вариативную систему прокачки персонажа, которая позволяет выбирать стиль прохождения и необходимые навыки. 5 Например, в игре Disco Elysium для улучшения одного навыка можно использовать элементы одежды, которые влияют на распределение очков когнитивных, физических или психических способностей. 5
Таким образом, отказ от системы прогрессивного распределения очков навыков может быть связан с техническими и игровыми соображениями, которые не позволяют реализовать такую систему эффективно или в рамках заданных сроков разработки.