Одна из возможных причин отказа разработчиков от сетевого режима в классических инди-проектах — финансовые ограничения. 1 Запуск серверов и оплата пропускной способности обходятся недешёво, а инди-разработчики, как правило, имеют небольшие бюджеты и прибыль. 1
Кроме того, некоторые разработчики могут выбирать одиночный режим игры, делая ставку на мощный сюжет или другие особенности проекта. 3
Также есть мнение, что отказ от сетевого режима связан с трудностями разработки, например, с оптимизацией алгоритма обзора или поиском пути. 2