Несколько причин, по которым разработчики могут отказываться от линейного сюжета в современных видеоиграх:
- Сложности и затраты на создание качественной игры с линейным повествованием. dtf.ru Нужно уделить много сил, времени и денег на проработку деталей игрового мира, моделей персонажей и других элементов. dtf.ru
- Граница между разработчиком и аудиторией. www.digitalspy.com Линейное повествование устанавливает её, что не способствует построению отношений с игроками, которые хотят делиться своими отзывами по ходу игры. www.digitalspy.com
- Выгодность разработки нелинейных игр. gamemag.ru www.ixbt.com Они требуют большего количества ответвлений в сюжетной линии, проработки открытого мира и других деталей, что может быть сложнее и дороже в производстве. gamemag.ru
Таким образом, отказ от линейного сюжета может быть обусловлен экономическими и творческими соображениями разработчиков.