Разработчики могут ограничивать количество видимых следов от пуль в играх по разным причинам, например:
- Экономия ресурсов системы. 2 Создание большого количества следов от пуль может требовать значительных вычислительных мощностей, что может привести к снижению производительности. 12
- Улучшение восприятия игрока. 3 Например, в CS:GO большое количество следов от пуль на стенах может отвлекать игрока и мешать вовремя увидеть врага. 3
- Синхронизация кадров. 5 В некоторых играх кадр, в котором обрабатывается выстрел, не совпадает с кадром, в котором отображается его след. 5 Это может снижать наглядность выстрела. 5
Таким образом, ограничение количества видимых следов от пуль может быть связано с необходимостью оптимизации работы игры и улучшения игрового процесса.