Некоторые разработчики намеренно отказываются от внедрения внутриигровых микротранзакций по разным причинам, например:
- Проблемы с балансом. 4 Разработчики могут не хотеть менять изначальное видение игры и подстраиваться под требования издателей, желающих видеть в проекте платный контент. 4
- Влияние на общий опыт игрока. 5 Некоторые микротранзакции могут серьёзно повлиять на общий опыт геймера, например, дать преимущество тем, кто платит больше. 5
- Переплетение виртуальной экономики игры с реальной. 5 Это может вызвать ряд проблем, например, препятствовать меритократии. 5
- Необходимость дополнительного финансирования. 3 Разработчики могут использовать микротранзакции, чтобы получить средства на создание сюжетной игры, если краудфандинг невозможен. 3
Например, по данным опроса, проведённого на конференции Devcom 2024, 89% разработчиков считают, что платным играм не нужны микротранзакции — для успеха достаточно проданных копий. 2
Также есть информация о том, что некоторые студии, такие как CD Projekt RED, отказываются добавлять микротранзакции в свои одиночные игры. 1 Финансовый директор студии Пётр Нелюбович отметил, что CDPR «не видит места» донатам в синглплеерных тайтлах, однако может рассмотреть подобную опцию в мультиплеерных сетевых играх. 1