Некоторые причины, по которым разработчики могут отказываться от одиночного режима в совместных играх:
- Сбалансированность героев для командной игры. 2 Например, создатели Apex Legends считали, что все имеющиеся в игре герои тонко сбалансированы для командной игры, многие способности легенд бесполезны без товарищей. 2
- Создание открытого и глубокого игрового мира. 5 Так, Ubisoft отказалась от разработки полноценной одиночной кампании в игре Skull and Bones, чтобы позволить каждому игроку собрать свою собственную уникальную и интересную историю в мире игры. 5
- Экономия ресурсов. 3 Например, разработчики The Last Of Us решили отказаться от многопользовательского режима, так как для его поддержки пришлось бы направить все ресурсы студии на поддержку контента после запуска на годы вперёд, что повлияло бы на разработку будущих однопользовательских игр. 3