Разработчики могут ограничивать возможность пропуска кат-сцен, чтобы не допустить, чтобы игрок пропустил важные детали сюжета. 24 Например, в игре Detroit: Become Human для открытия некоторых веток событий необходимо перепроходить разные сцены. 1
Также ограничение пропуска кат-сцен может быть связано с целью вовлечь игрока в происходящее и заставить обратить внимание на детали мира игры. 4
Ещё одна возможная причина — обеспечение совместимости игры с слабыми компьютерами и консолями. 3 Ограничение частоты кадров в кат-сценах может быть направлено на то, чтобы они были доступны для запуска на более слабых устройствах. 3
Таким образом, решение об ограничении возможности пропуска кат-сцен зависит от конкретных целей и задач разработки.