Разработчики игр выбирают разные подходы к монетизации, учитывая возможности студии, опыт команды и жанр проекта. 4
Некоторые примеры:
- Для хардкорных игр оптимальны premium-модель или free-to-play с внутриигровыми покупками, так как такие проекты требуют большой опытной команды и длительной разработки. 4
- Для мидкорных игр обычно используют комбинацию внутриигровых покупок и рекламы. 4 Это позволяет балансировать между сложностью разработки и доступностью для широкой аудитории. 4
- Для казуальных и гиперказуальных игр можно попробовать гибридный формат: реклама и in-app покупки. 4
Многие разработчики используют сразу несколько моделей монетизации, благодаря чему разные сегменты игроков могут приносить прибыль. 3
При выборе подхода к монетизации важно понимать, какие элементы игры могут быть предметом покупки, не нарушая при этом игровой баланс и не вызывая негативной реакции. 1