Разработчики компьютерных игр используют систему Quick Time Events (QTE) для управления сюжетом по нескольким причинам:
- Вовлечение игрока в происходящее. 3 Это позволяет авторам лучше прорабатывать сюжетную составляющую. 3 Например, в Resident Evil 4 повествование сюжета перемежается с QTE, из-за которых игрок не может пропустить кат-сцены. 1
- Создание зрелищных и запоминающихся сцен. 5 Заранее поставленные кат-сцены развиваются в зависимости от нажатой кнопки: если нажать верно — сцена продолжается, если промахнуться — персонаж проигрывает, и эпизод начинается заново. 5
- Разнообразие игрового процесса. 5 Во время долгих перестрелок резко включается хорошо поставленный эпизод, в котором нужно отвлечься от привычного геймплея и поучаствовать в красивой сцене. 5
Однако использование QTE имеет и недостатки: если игрок не ожидает никаких интерактивных событий, он может пропустить QTE и ему придётся «пересматривать» кат-сцену заново, чтобы продвинуться дальше. 1