Разработчики используют 64-битные версии программных компонентов в играх по нескольким причинам:
- Возможность использовать больше оперативной памяти. 1 64-битная операционная система способна выделить игре до 3,5 Гб ОЗУ (при условии, что она не занята другими процессами). 1 32-битный клиент игры не сможет воспользоваться всеми доступными ресурсами из-за существующих ограничений. 1
- Эффективная работа с виртуальной памятью. 1 64-битное приложение позволяет использовать незанятые ресурсы оперативной памяти для загрузки текстур и других элементов, разгружая оперативную память и высвобождая часть ресурсов. 1
- Возможность компоновать большие монолитные игровые файлы с большей оптимизацией. 2 Например, с помощью компоновщика Visual Studio под системой Windows x64. 2
Однако переход на 64-битные платформы требует дополнительных усилий и может потребовать изменений в коде, особенно если используются игровые движки со старой кодовой базой. 3