Разработчики игр выбирают определённый временной промежуток для анонсов по разным причинам, среди них:
- Возможность принимать предзаказы. 1 Это позволяет заранее оценить спрос и в некоторых случаях начать получать деньги ещё до того, как игра будет готова. 1
- Получение обратной связи от игроков. 1 Это мотивирует создателей и позволяет корректировать ход дальнейшей разработки, что повышает шансы игры на коммерческий успех. 1
- Избегание незапланированных утечек информации. 1 Ранние анонсы помогают предотвратить распространение нежелательной информации об игре. 1
- Поддержка определённого игрового контекста. 3 Например, анонс ремейка FFVII был сделан заранее, чтобы продвигать будущее PS4 в Японии. 3
- Повышение узнаваемости бренда и маркетинга. 3 Например, анонс Metroid Prime 4 был сделан заранее, чтобы восстановить доверие потребителей после неправильного обращения с франшизой в последние годы. 3
- Удовлетворение требований фанатов. 3 Разработчик может отреагировать быстро, если фанаты настоятельно просят об этом. 3
Выбор времени анонса зависит от платформы игры, её жанра и других факторов. 5