Разработчики игр могут вводить систему ожидания перед продажей игровых предметов, чтобы изучить спрос на игру и скорректировать прогноз продаж. 4
Также такая система позволяет снизить финансовые издержки издателя, так как не всегда удаётся продать необходимое количество копий игры, чтобы покрыть издержки. 4
Кроме того, разработчики заинтересованы в том, чтобы дольше удерживать аудиторию в своих проектах, поэтому стремятся сделать продажу внутриигровых предметов удобной и понятной для пользователей. 1