Разработчики игр создают закрытые территории в своих проектах по нескольким причинам:
- Упрощение игрового процесса. 5 Ограничение доступа к определённым областям делает его более понятным и управляемым для игроков. 5
- Создание целей и препятствий. 5 Это добавляет мотивацию и интерес для игроков. 5
- Балансировка игры. 5 Ограничения помогают сделать так, чтобы определённые зоны не были слишком мощными или бесполезными для игроков на текущем уровне развития героя. 5
- Возможность создать качественный игровой контент. 5 В замкнутой локации есть возможность сделать качественный игровой контент, не потеряв внимание игрока. 5
Для обозначения закрытых территорий разработчики могут использовать различные приёмы, например:
- Непреодолимые препятствия. 1 Это высокие стены, скалы, горы, завалы и прочие объекты, которые игрок не в силах преодолеть. 1
- Погодные условия. 1 По краям карты могут быть сильный дождь, ветер, снег, песчаная буря. 1
- Временные барьеры. 1 Например, в старых частях GTA мир открывался постепенно, по ходу прохождения, а игрока сдерживали дорожные ограждения по краям районов. 1
- Сквозные границы. 1 Это прозрачная преграда, через которую игрок видит продолжение карты, но не может через эту преграду пройти. 1