Разработчики игр применяют психопатов в качестве финальных антагонистов, чтобы привлечь внимание игроков. 5 Такие персонажи могут быть харизматичными и яркими, они запоминаются больше, чем герои с адекватной психикой. 5
Кроме того, через персонажей-психопатов можно донести мораль о том, что нужно заботиться о людях, следить за тем, чтобы ничто не испортило их психику, и делать всё возможное, чтобы они не стали настоящими психопатами. 5
Примеры таких антагонистов в играх: Джокер (игры о Бэтмене), Ваас Монтенегро (Far Cry 3), Тревор Филипс (GTA V). 25
Таким образом, применение психопатов в качестве финальных антагонистов позволяет сделать игру более интересной и полезной для игрока.