Разработчики игр ограничивают высоту прыжка в некоторых зонах по разным причинам:
- Создание интересного геймплея. 1 Например, гравитация может быть ослаблена ради более высоких, но медленных прыжков, а трение поверхностей изменено, чтобы сделать прыжок или приземление более интересным. 1
- Ограничение силы прыжка для достижения максимальной высоты. 3 Если при нажатии кнопки прыжка к физическому телу игрока применяется вертикальная сила, направленная вверх, то это может приводить к тому, что игрок будет ускоряться вверх до тех пор, пока кнопка удерживается, без заранее определённой максимальной высоты прыжка. 3
Также максимальная высота прыжка может зависеть от ограничивающих её объектов в игре, например, в Brofist.io она зависит от прислонения игрового персонажа к объекту. 4