Несколько причин, по которым разработчики игр могут намеренно затруднять прохождение в своих проектах:
- Желание удержать игрока в потоке. 2 Преодоление трудностей становится движущей силой геймплея и главным источником удовольствия от игры. 2
- Стремление привлечь как можно больший круг игроков. 2 Это может приводить к появлению нескольких режимов сложности, из которых работает только один, или к созданию запутанных меню с опциями, понятными только для тех, кто и так уже успел стать экспертом. 2
- Необходимость усложнить геймплей из-за нехватки времени на исправление ошибок. 4 Например, в игре Robocop для Commodore 64 разработчики намеренно усложнили геймплей, чтобы дальше шестой локации никто не прорвался. 4
- Желание сделать игру более хардкорной. 5 Для этого могут использоваться уловки, которые специально сделаны так, чтобы у игрока не было нормальных способов им противостоять. 5 Например, в игре Demon’s Souls нужно пересечь коридор, переполненный врагами. 5
Важно помнить, что каждый проект уникален, и у разных разработчиков могут быть свои мотивы для создания сложной игры.