Разработчики игр используют принцип дискретного времени для симуляции, чтобы создавать иллюзию движения за счёт анимации. 3
Эффекты течения времени в играх создаются за счёт последовательности статичных картинок (кадров), которые при быстрой смене создают иллюзию движения. 3 Благодаря дискретности объекты на пути своего движения могут занимать только определённое конечное число позиций. 3
Кроме того, дискретность позволяет программисту извне задавать шаг времени, который необходимо рассчитать. 5 От размера этого шага зависит стабильность симуляции. 5
Таким образом, использование дискретного времени помогает разработчикам создавать динамичные игровые процессы, где важна быстрая реакция игрока и точность его действий. 3