Разработчики игр используют облачные сохранения вместо обычных файлов на диске по нескольким причинам:
Однако у облачных технологий есть и недостатки: для разработчиков активное использование облачных технологий может негативно сказаться на бюджете, а для игроков сильная зависимость от интернета может стать неудобством. 2 Поэтому часто используется комбинированный подход: на старте приложения актуальные данные получают из удалённого хранилища, затем помещают их в локальное, а через определённое время или по специальным событиям отправляют накопленный прогресс в удалённое хранилище. 2