Разработчики игр делают несколько финалов в своих проектах по нескольким причинам:
- Стимулирование игрока попробовать все возможности игры. 1 Показав не все концовки, а только те, что тянут за собой цепочку других концовок, разработчики стимулируют игрока не бегло пробегать по сюжету. 1
- Показ последствий действий игрока. 3 Каждый финал наглядно показывает, к чему приводят те или иные решения в игре. 3
- Вариативность и реиграбельность. 4 Прохождение игры несколько раз позволяет открыть новые грани и хитросплетения сюжета. 4
Также множественные концовки могут быть эффективным способом предотвратить неустойчивое равновесие: вместо того, чтобы награждать высококвалифицированных игроков большей силой, им дают лучшую концовку, если они добьются успеха. 2