Разработчики Final Fantasy VII Remake отказались от системы пошаговых боёв (Active Time Battle, ATB) в пользу динамичных боёв в реальном времени. 14
ATB считали устаревшей системой, при этом все её цифры и параметры были неотъемлемой частью оригинальной игры. 1 Разработчики стремились сбалансировать новую боевую систему, сохранив меню команд из оригинала. 1
Чтобы ввести в ремейк механики современных экшенов и одновременно дать игроку контроль над боем, напоминающий тот, что предоставляла ATB, создали тактический режим, в котором время замедляется. 1