Разработчики могут делать мультиплеер бесплатным, а одиночную кампанию продавать за деньги по разным причинам, среди которых:
- Экономия на разработке. vkplay.ru Создание сюжетной кампании требует больших затрат, в то время как разработка мультиплеера может быть более экономичной. vkplay.ru
- Удобство работы с игрой. gamebuka.com Разработчику удобнее работать с онлайн-режимом, так как можно регулярно зарабатывать деньги на подписке, аддонах и покупке игрового обмундирования. gamebuka.com
- Разнообразие источников дохода. www.playground.ru В сюжетных играх компании могут предлагать платные бонусы, которые экономят время игрока. www.playground.ru
Таким образом, выбор модели монетизации зависит от экономических соображений разработчиков и их целей.