Разработчики часто применяют концепцию Engine Wrapper при портировании старых игр, потому что она позволяет запускать оригинальный код почти без вмешательства. 1
Благодаря поддержке множества внешних библиотек и API движок «перехватывает» части исполняемой программы и позволяет их заменять на другие. 1 Это даёт возможность:
Кроме того, использование Engine Wrapper упрощает портирование, так как позволяет переносить игры на разные платформы. 1
Например, при разработке ремастера TES IV: Oblivion Remastered применялась внешняя оболочка Engine Wrapper, чтобы добиться аутентичности при небольших бюджетных затратах. 3