Разработчики часто используют рейтинговую систему сложности в играх, чтобы незаметно подстраивать геймплей под стиль конкретного игрока. 1 Например, если пользователю не слишком интересны сражения, игра почти не будет заставлять его осваивать боевку. 1
Также рейтинговая система позволяет оценивать навыки игрока по нескольким факторам. 2 Например, в Metal Gear Solid V итоговый рейтинг складывается из скрытности, убийственности, точности, скорости прохождения, количества выполненных заданий миссии и использованных инструментов. 2
Конечно, такие системы подходят не всем проектам: сюжетно ориентированные игры вроде The Last of Us или масштабные приключения в открытых мирах вроде Elden Ring невозможно разбить на отдельные эпизоды, за прохождение которых игрок будет получать оценки. 1 Однако для проектов, сфокусированных на паре-тройке интересных механик, подобные рейтинги полезны. 1