Разработчики часто используют локации таверн для развития сюжета в ролевых играх, потому что таверны в фэнтезийных мирах — классическое место остановки путешественников. 1 Они предоставляют возможность перекуса и служат точками притяжения, где проходят встречи, ведутся переговоры, заключаются сделки, распространяются слухи. 2
Кроме того, в тавернах можно найти много информации, в том числе о окружающей местности. 5 Это делает их ценными источниками для развития сюжета. 5
Также таверны могут служить началом игры, с них могут начинаться приключения персонажей, и в них они могут общаться со всеми заинтересованными лицами. 1
Таким образом, таверны в ролевых играх помогают создавать и развивать игровой мир, а также завязки сюжетов.