По мнению бывшего аниматора Rockstar Games Майка Йорка, производительность GTA 6 на современных консолях может быть ниже, чем у GTA 5, из-за технических требований открытого мира игры. 4 Чтобы создать детально проработанный мир, Rockstar Games доводит аппаратное обеспечение до предела. 4
Йорк считает, что команда разработчиков сначала сосредоточится на обеспечении стабильной производительности при 30 FPS, а затем перейдёт к более высоким частотам кадров. 4 При этом он не исключил возможности достижения 60 FPS с помощью технологии AI upscale и генерации кадров. 3
Также Йорк отмечает, что ПК-версия игры, благодаря более мощным и постоянно совершенствующимся видеокартам, может получить более высокую частоту кадров (60 FPS или даже больше). 4