Производители компьютерных игр начали использовать скрытые сообщения (пасхалки) по разным причинам, среди них:
- Диалог с пользователем. 1 Пасхалки были формой общения разработчиков с игроком, способом высказать недовольство менеджерами или пошутить на узкопрофессиональную тему. 1
- Разнообразие игрового процесса. 2 Пасхалки вносили разнообразие в игровой процесс, становились частью субкультуры — игроки многократно перепроходили разные уровни, подмечали мелочи, находили заветный сюрприз и делились друг с другом открытиями. 3
- Маркетинг. 3 С точки зрения компаний-разработчиков игр, пасхалки — средство комьюнити-менеджмента, так как геймеры их обсуждают, делятся в соцсетях, привлекают этим новую аудиторию. 3
- Связывание миров разных игр. 1 Детали из других игр, спрятанные в одной, служили одновременно и подписью разработчика/студии, и попыткой связать миры разных игр. 1